Para conseguir que mis alumnos de 1º aprendan a manejar el robot de suelo con más confianza, hemos practicado las direcciones con juegos en la pizarra digital. Además de mejorar este aspecto, el juego también nos ha servido para practicar el cálculo mental ya que el reto era llevar el robot al resultado correcto de una suma, con obstáculos incluidos. En el segundo juego han tenido que unir comandos para llevar a un oso panda hasta su bambú.
¿CÓMO FUE SU DESARROLLO?
Antes de iniciar el juego, hemos repasado las direcciones, sobre todo derecha e izquierda, e identificado las flechas que aparecían en él. Los alumnos de 2º, que ya tienen todos estos conceptos adquiridos, lo han hecho sin ninguna dificultad. Los alumnos de 1º han cometido algunos errores que después han corregido. Pero todos han disfrutado mucho y aprendido al mismo tiempo.
Guión y montaje |
Silvia García Noriega |
Grabación |
Silvia García Noriega
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Edición |
Silvia García Noriega
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Grupos implicados en su desarrollo |
Alumnos/as de 1º y 2º de Alcazaba.
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Materias implicadas en el desarrollo |
Área de carácter transversal. |
Tiempo de preparación |
Media hora para la búsqueda de los juegos más apropiados para mis alumnos.
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Tiempo de ejecución |
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Periodicidad de la actividad |
Una sesión semanal.
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Recursos tecnológicos utilizados |
Para la realización de la actividad hemos empleado la PDI. Para la edición del vídeo he usado Canva.
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Elementos multimedia que documentan el desarrollo de la actividad |
Imágenes y vídeos donde se observa el desarrollo de las diferentes actividades.
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Dificultades encontradas |
Ninguna.
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Aspectos de mejora |
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