domingo, 23 de noviembre de 2025

Inicio de curso con Cravisión


Vídeo presentación de CRAVISIÓN



Centro educativo al que pertenece: C.R.A. Gloria Fuertes.

Código del centro educativo: 6007119.

Proyecto CITE del centro: COLABORATIVO.

Nombre y apellidos del participante: Garcia Espino, Natividad.

URL de la etiqueta: <<Enlace Etiqueta>>.


Recuerde que tiene disponibles ejemplos de creación de esta evidencia (clic para ver).


EVIDENCIA 1 (ACTIVIDAD 1): 

Nombre para referenciar esta evidencia:  

1, 2, 3, Acción en Cravisión!

Objetivo/s principal/es: 

El objetivo principal es que nuestro alumnnado sea el verdadero protagonista, utilizando la tecnología como puente, siendo ésta el medio para conectar el aula con el resto del centro y el exterior. Al abrir nuestro proyecto a la comunidad educativa, se le da un valor real y tangible al esfuerzo de nuestros estudiantes.

Potenciaremos la alfabetización mediática y digital del alumnado a través de la creación de un escaparate tecnológico interactivo, permitiéndoles documentar y proyectar el trabajo realizado durante el curso hacia las familias y el entorno social del centro.

Y por supuesto consolidar el proyecto Cravisión como una plataforma de vinculación comunitaria, donde el uso creativo de las TIC permita a los estudiantes democratizar el conocimiento generado en el aula, convirtiendo sus logros académicos en recursos accesibles para todos.

Grupo o grupos de alumnado con el que se realiza la actividad: 

 Serán los grupos de 5º y 6º los que utilicen la tecnología educativa de forma más activa, 1º y 2º también la utilizarán pero sin profundizar tanto y 3º y 4º estarán a mitad de camino entre el primer y el tercer ciclo.




Descripción de la actividad: 

En esta primera actividad y continuando  con nuestro proyecto, el alumnado de infantil y primaria presentan para este nuevo curso un adelanto de lo que va a ser Cravisión, el escaparate digital, tecnológico y televisivo para poder disfrutar de los momentos más importantes e interesantes vividos en nuestro colegio. 

Para que Cravisión se convierta en una realidad, el proceso se estructura en fases de aprendizaje activo y de creación digital.

El alumnado comienza visualizando referentes para entender la estructura  de un programa. Utilizan ChatGPT como asistente creativo para generar ideas, estructurar secciones y redactar guiones técnicos que incluyan diálogos y descripciones de planos.

Para la identidad del programa, emplean CANVA, donde diseñan logos, cabeceras y grafismos profesionales usando plantillas personalizadas.

Para una locución fluida frente a cámara, utilizan tarjetas creadas por ellos en Canva, más adelante, aprenderán a utilizar apps de teleprompter en nuestros teléfonos móviles, permitiéndoles leer el guión generado previamente mientras mantienen el contacto visual con la audiencia.

En cuanto al rodaje, nos gustaría cuidar la calidad de los clips, cuidando la iluminación, el encuadre y el sonido, pero al contar con el material personal del profesorado y el poco del centro, no logramos llegar a ese nivel.

El alumnado participante comenzó a visualizar  vídeos explicativos ampliando los contenidos con los diferentes docentes en cuanto a la preparación de guiones de  programas de TV, también comprobaron cómo los presentadores van leyendo el telepronter y así lo descubrieron.

La mayoría no conocía la aplicación Canva, se les fue explicando y fueron practicando, diseñaron el logo, escribieron el guión y los distribuyeron por ciclos, para que así la primera gran actividad del curso fuera presentada y representada por todo el alumnado.

3º y 4º, aprendieron a imprimir y fabricaron la “alcachofa”, el micro de nuestro Canal. 

Una vez elaborado el guión y los logos, se repartieron por los ciclos y comenzaron los ensayos de grabación, ellos mismos iban grabando a sus compañeros una y otra vez, hasta que el resultado era el esperado.

5º y 6º, vieron los pasos a seguir para editar un video, con todo el material recabado.

Se les fue guiando para poder crear una canción con chat gpt, creando una cuenta educarex con Suno.ai.

Aún tienen que aprender mucho.

Metodologías activas utilizadas: 

Partimos del aprendizaje basado en proyecto.

Elementos tecnológicos específicos:

Herramientas tecnológicas: portátil, teléfonos móviles, tablet. ordenador, impresora.

Plataforma online: Canva.

Sistema avanzado de IA: ChatGpt, Suno ai, Clipchamp.

Cuenta Educarex.

Páginas web: Panopto Express, Screepal y Loom.

Software específicos:OBS Studio.

Elementos multimedia: textos, imágenes, audio, video.

Aprovechando las actividades del primer trimestre, nuestro alumnado grabó los momentos más interesantes de cada una, para así poder montar su primer programa de Cravisión.



Relación de la actividad con el proyecto CITE del centro: 

 iLa actividad está directamente relacionada con el proyecto presentado, el alumnado ha realizado un estudio previo exhaustivo del material y de las instalaciones disponibles para poder llevar a cabo la presentación del proyecto a toda la comunidad educativa, a través de su aprendizaje en las tecnologías educativas: Diseño de carteles, de telepronter a través de distintas aplicaciones como Canva, chatgpt, uso de cámaras de vídeo, de foto, uso de micrófono, grabadoras.

Dificultades encontradas:

Las principales dificultades que nos encontramos cada día en nuestro centro es la falta de conexión a internet y la falta de material necesario para llevar a cabo nuestro proyecto, no habiéndonos concedido ninguna ayuda para poder adquirir un mínimo de material.

El poco nivel que presenta la mayoría de nuestro alumnado respecto a las tecnologías también ha hecho que las actividades necesiten más tiempo para poder realizarlas.

Trabajo de preparación previa del docente:

 Hemos tenido que dedicar varias sesiones a explicarles al alumnado participante cómo vamos a seguir abordando nuestro proyecto de Cravisión. Siendo nuestro producto final la creación de un Canal Youtube para proyectar nuestro trabajo.

Una vez lanzada la idea, nuestro alumnado ha participado en una lluvia de ideas y desde ahí hemos comenzado a preparar nuestro material e instalaciones y espacios.

Hemos dedicado varias sesiones a preparar nuestros micrófonos, logos, guiones y decorados, estamos a la espera de que nos dejen un croma para las siguientes actividades.


 Hemos dedicado varias sesiones a preparar  el material, con lo que ya   tenemos en el colegio y con el propio y personal de los maestros.

  • Micrófono de mano  tuneado como alcachofa de nuestro programa.

  • Portátil del colegio para utilizar las diferentes apps, buscador, ia…etc.

  • Plastificadora para preparar los logos.

  • Pizarra tradicional y digital.

  • Teléfonos móviles de maestros y maestras para evidenciar el trabajo del alumnado.

  • Tarjetas telepronter.

  • Escenarios y espacios.


Horas de trabajo del alumnado en el aula: 20 horas

Dificultades encontradas para poder alcanzar el % de trabajo con el alumnado:

La falta de conexión muchos días, la falta de material específico y también la realización de otras actividades programadas en el centro desde el inicio de curso en la PGA.


 

viernes, 30 de mayo de 2025

JUEGOS DE ROBÓTICA CON LA PDI





Para conseguir que mis alumnos de 1º aprendan a manejar el robot de suelo con más confianza, hemos practicado las direcciones con juegos en la pizarra digital. Además de mejorar este aspecto, el juego también nos ha servido para practicar el cálculo mental ya que el reto era llevar el robot al resultado correcto de una suma, con obstáculos incluidos. En el segundo juego han tenido que unir comandos para llevar a un oso panda hasta su bambú.









¿CÓMO FUE SU DESARROLLO?


Antes de iniciar el juego, hemos repasado las direcciones, sobre todo derecha e izquierda, e identificado las flechas que aparecían en él. Los alumnos de 2º, que ya tienen todos estos conceptos adquiridos, lo han hecho sin ninguna dificultad. Los alumnos de 1º han cometido algunos errores que después han corregido. Pero todos han disfrutado mucho y aprendido al mismo tiempo.





Guión y montaje

Silvia García Noriega

Grabación

Silvia García Noriega


Edición

Silvia García Noriega


Grupos implicados en su desarrollo

Alumnos/as de 1º y 2º de Alcazaba.


Materias implicadas en el desarrollo

Área de carácter transversal.


Tiempo de preparación

Media hora para la búsqueda de los juegos más apropiados para mis alumnos.


Tiempo de ejecución

1 sesión.




Periodicidad de la actividad

 

Una sesión semanal.



Recursos tecnológicos utilizados


Para la realización de la actividad hemos empleado la PDI. Para la edición del vídeo he usado Canva.


Elementos multimedia que documentan el desarrollo de la actividad

Imágenes y vídeos donde se observa el desarrollo de las diferentes actividades.


Dificultades encontradas

Ninguna.


Aspectos de mejora




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APRENDEMOS A PROGRAMAR CON LEGO WeDo 2.0.


 


Los alumnos de 2⁰ han usado este curso por primera vez Lego WeDo. Empezaron construyendo los primeros modelos que sugiere la aplicación y han ido siguiendo los pasos para su construcción y su posterior programación. Tras la tercera sesión, han seguido aumentando el nivel de dificultad y han construido proyectos que requerían de más piezas y más funciones en su programación. Han disfrutado muchísimo con el proceso y con el resultado final.








¿CÓMO FUE SU DESARROLLO?


Antes de comenzar con la actividad, tuvimos un primer contacto con lo que es Lego WeDo y con la aplicación Lego education WeDo 2.0. que descargamos en la tablet. Una vez que los alumnos se familiarizaron con su funcionamiento y con todos los comandos y funciones que se podían incluir en los robots, decidimos empezar con el primer proyecto de manera guiada. Han estado tan motivados que han querido seguir haciendo más.




Guión y montaje

Silvia García Noriega

Grabación

Silvia García Noriega


Edición

Silvia García Noriega


Grupos implicados en su desarrollo

Alumnos/as de 2º de Alcazaba.


Materias implicadas en el desarrollo

Área de carácter transversal.


Tiempo de preparación

Una hora.


Tiempo de ejecución

3 sesiones.



Periodicidad de la actividad

 

1 sesión semanal.



Recursos tecnológicos utilizados


Tablets

Lego WeDo 2.0 y su app Lego education WeDo 2.0.

Para la edición del vídeo se ha usado Canva.


Elementos multimedia que documentan el desarrollo de la actividad

Imágenes y vídeos donde se observa el desarrollo de las diferentes actividades.


Dificultades encontradas

A veces la app se bloqueaba y había que cerrarla y abrirla de nuevo.


Aspectos de mejora





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jueves, 29 de mayo de 2025

APRENDEMOS SOBRE EL SISTEMA SOLAR

 


Para reforzar y repasar la unidad del universo de conocimiento del medio y tras ver a los alumnos tan motivados con seguir descubriendo y aprendiendo, hemos dedicado algunas sesiones a realizar juegos interactivos en la pizarra digital, a jugar respondiendo preguntas con Plickers y con nuestro robot de suelo.





¿CÓMO FUE SU DESARROLLO?


Todas las actividades planteadas para seguir conociendo el sistema solar y el universo han servido para afianzar conceptos y todas se han desarrollado tras una explicación previa. Las tarjetas utilizadas para el robot de suelo se imprimieron y se plastificaron para que los alumnos pudieran manipularlas y aprender sus nombres antes de jugar. Con esta actividad, los alumnos también practicaron la direccionalidad y los comandos del robot. Con Plickers estaban muy motivados cuando veían su nombre en la PDI tras escanear su tarjeta. Se lo han pasado fenomenal.




Guión y montaje

Silvia García Noriega

Grabación

Silvia García Noriega


Edición

Silvia García Noriega


Grupos implicados en su desarrollo

Alumnos/as de 1º y 2º de Alcazaba.


Materias implicadas en el desarrollo

Conocimiento del Medio.


Tiempo de preparación

El tiempo de preparación ha sido de tres semanas en las que hemos ido aprendiendo y trabajando el universo y en las que he elaborado las tarjetas para el robot y las preguntas de Plickers.


Tiempo de ejecución

El tiempo de ejecución total ha sido de 3 sesiones.




Periodicidad de la actividad

 

Dos sesiones semanales.



Recursos tecnológicos utilizados


Para la realización de la actividad hemos empleado la PDI, una tablet y el robot de suelo. Para las preguntas de Plickers, he usado el ordenador y para la edición del vídeo he usado Canva.


Elementos multimedia que documentan el desarrollo de la actividad

Imágenes y vídeo donde se observa el desarrollo de las diferentes actividades.


Dificultades encontradas

El robot de suelo se queda atascado en las arrugas del tablero.


Aspectos de mejora

Comprar un tablero mejor, más firme y que dé opción a incluir tarjetas elaboradas por nosotros.




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martes, 27 de mayo de 2025

Reto Interconectados con LEGO WeDo 2.0

 


El alumnado de 3º, 4º, 5º y 6º de la localidad de Sagrajas sigue progresando en contenidos de programación.
Al tener más conocimientos, les permite dejar volar su imaginación para realizar creaciones realmente impresionantes con programaciones cada vez más complejas.
Ahora les hemos lanzado un nuevo reto: interconectar varios robots y programarlos para que funcionen dentro del mismo proyecto.
¿Lo habrán conseguido?
En este vídeo podréis ver el primer reto conseguido: “Puente levadizo”. Pero es que además, para que veáis que no todo sale a la perfección ni a la primera; os dejamos varios vídeos de los diferentes intentos para construir un elevador, con explicaciones bastante detalladas.
¡Estos chic@s con unos expertos!


¿CÓMO FUE SU DESARROLLO?

El alumnado ha conseguido comprender e integrar conocimientos propios de robótica aplicándolos a los diferentes robots añadiendo la dificultad interconectando unos robots con otros; consiguiendo un diseño único y más complejo. Todo ello, en base a una metodología de ensayo-error.


Guión y montaje

Carlos Cartolano González

Mónica Pajuelo Martín

Grabación

Carlos Cartolano González

Mónica Pajuelo Martín

Edición

Carlos Cartolano González

Mónica Pajuelo Martín

Grupos implicados en su desarrollo

3º, 4º, 5º y 6º de Educación Primaria (Sagrajas)

Materias implicadas en el desarrollo

Área Transversal

Tiempo de preparación

Tres hora


Tiempo de ejecución

6 sesiones



Periodicidad de la actividad

1 o 2 sesiones por semana


Recursos tecnológicos utilizados

LEGO WeDo 2.0

Tablets   


Elementos multimedia que documentan el desarrollo de la actividad

Imágenes y vídeos donde se observa el desarrollo de las actividades.

Dificultades encontradas

El alumnado ha encontrado dificultad a la hora de pensar soluciones para resolver el reto planteado.

Aspectos de mejora

 



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Inicio de curso con Cravisión

Vídeo presentación de CRAVISIÓN Centro educativo al que pertenece: C.R.A. Gloria Fuertes. Código del centro educativo: 6007119. Proyecto CIT...