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domingo, 17 de mayo de 2026


INFORMATIVOS CRAVISIÓN





Centro educativo al que pertenece: CRA Gloria Fuertes, Novelda del Guadiana.
Código del centro educativo: 6007119.
Proyecto CITE del centro: COLABORATIVO.
Nombre y apellidos: Natividad García Espino.
URL de la etiqueta:  https://cravisioncanal.blogspot.com/search/label/26ngarciae01

EVIDENCIA 4 (ACTIVIDAD 4): 
Nombre para referenciar esta evidencia: 
INFORMATIVOS CRAVISIÓN.





Objetivo/s principal/es: 

Desarrollar habilidades de comunicación oral y escrita mediante la elaboración y realización de entrevistas para un programa de televisión escolar.


Fomentar la creatividad digital a través de la creación de canciones utilizando herramientas de inteligencia artificial.


Aprender nociones básicas de producción audiovisual mediante la grabación y edición de videos.


Fortalecer el trabajo colaborativo organizando roles como entrevistadores, guionistas, camarógrafos y editores.


Utilizar herramientas tecnológicas de forma responsable en la creación de contenidos digitales.


Desarrollar el pensamiento crítico al seleccionar información y planificar los contenidos del programa.


Expresar ideas y opiniones de manera clara mediante productos audiovisuales.


Integrar diferentes lenguajes expresivos (oral, musical y visual) en un proyecto común.


Grupo o grupos de alumnado con el que se realiza la actividad: 

En la actividad han participado directamente un gran número de alumnos y alumnas de todo el CRA: 1º y 2º de Alcazaba, 5º y 6º de Sagrajas y 5º y 6º de Novelda del Guadiana, aunque de éste último también han formado parte de las diferentes actividades el alumnado de 1º, 2º, 3º y 4º.

Descripción de la actividad: 

La actividad “Informativos Cravisión” es un proyecto audiovisual y colaborativo realizado por alumnado de los centros  Alcazaba,  Sagrajas y  Novelda, en el que los estudiantes se convierten en auténticos periodistas y profesionales de la comunicación para crear un informativo dirigido a toda la comunidad educativa.
Durante el desarrollo de la actividad, el alumnado trabaja de manera cooperativa preparando diferentes secciones del programa informativo. Entre ellas destacan los sucesos, como el reportaje sobre un robo en Sagrajas con entrevistas realizadas a vecinos; la previsión meteorológica desde Alcazaba sobre el tiempo en Las Vegas; los deportes populares en Novelda; y la cobertura de la celebración del Día del Libro.
Los estudiantes participan en todas las fases de producción audiovisual. En primer lugar, investigan las noticias y redactan los guiones utilizando herramientas digitales como Canva, desarrollando así competencias de expresión escrita, creatividad y organización de la información. Posteriormente, diseñan y montan el decorado del informativo utilizando técnicas de croma o pantalla verde para recrear un auténtico plató de televisión.
Además, el alumnado realiza la grabación de entrevistas, reportajes y presentaciones frente a cámara, aprendiendo técnicas de comunicación oral, expresión corporal y trabajo en equipo. Una vez grabados los contenidos, editan el vídeo final empleando programas de edición para cortar y unir imágenes, incorporar fondos de pantalla, efectos visuales y música creada con inteligencia artificial, dando como resultado un producto audiovisual dinámico y profesional.

Metodologías activas utilizadas: 

 Aprendizaje Basado en Proyectos (ABP)
 Los alumnos trabajaron en un proyecto común: la creación de un programa de televisión escolar. Tuvieron que planificar, investigar, escribir guiones, grabar entrevistas, crear canciones con inteligencia artificial y editar videos hasta obtener un producto final.
 Aprendizaje Cooperativo
 Los estudiantes trabajaron en equipo asumiendo distintos roles (productores, guionistas, entrevistadores, camarógrafos y editores). Cada alumno aportó su trabajo para lograr un objetivo común.
 Aprendizaje Basado en Retos
 Se planteó el desafío de producir un programa de televisión real, lo que implicó resolver problemas como organizar entrevistas, grabar correctamente, usar el teleprompter y editar los videos.
 Aprendizaje Digital o Competencia Digital
 Los alumnos aprendieron utilizando herramientas tecnológicas reales como teléfonos móviles, aplicaciones de edición de video y herramientas de inteligencia artificial.
Aprendizaje Experiencial (Aprender haciendo)
 Los estudiantes aprendieron a través de la práctica directa: grabaron, entrevistaron, escribieron guiones, crearon música y editaron videos.
Aprendizaje Creativo
 Se fomenta la creatividad mediante la invención de entrevistas, la creación de canciones con inteligencia artificial y el diseño del programa de televisión.
Elementos tecnológicos específicos:

Herramientas tecnológicas: portátil, teléfonos móviles, tablet. ordenador, impresora.
Plataforma online: Canva.
Sistema avanzado de IA: ChatGpt, Suno ai, Clipchamp.
Cuenta Educarex.
Páginas web: Panopto Express, Screepal y Loom.
Software específicos:OBS Studio.
Elementos multimedia: textos, imágenes, audio, video.


Relación de la actividad con el proyecto CITE del centro: 

La actividad “Informativos Cravisión” guarda una relación directa con el proyecto CITE Colaborativo dentro del programa INNOVATED, ya que constituye una propuesta interdisciplinar e intercentros basada en metodologías activas, colaboración entre docentes y alumnado, y uso creativo de las tecnologías digitales para el aprendizaje. 
 “Informativos Cravisión” se justifica dentro de CITE Colaborativo porque representa una experiencia de innovación educativa intercentros que integra tecnología, creatividad, trabajo cooperativo y aprendizaje competencial mediante la creación de un producto audiovisual real y significativo para toda la comunidad educativa. 

Dificultades encontradas:

Entre las principales dificultades encontradas durante el desarrollo de la actividad “Informativos Cravisión” destacan diversos aspectos técnicos y de infraestructura que han condicionado en algunas ocasiones el trabajo del alumnado y del profesorado participante.
Una de las principales dificultades ha sido la falta de cobertura y conectividad en algunos de los pueblos participantes, lo que ha dificultado la comunicación, el envío de archivos audiovisuales y la coordinación entre los diferentes centros educativos implicados en el proyecto.
Asimismo, el desarrollo del informativo se ha visto limitado por la escasa disponibilidad de material audiovisual específico. Los centros no disponen actualmente de cámaras digitales adecuadas para la grabación de reportajes y entrevistas, por lo que gran parte del trabajo audiovisual ha tenido que realizarse utilizando teléfonos móviles personales del profesorado.
También se ha detectado la necesidad de contar con equipamiento técnico más adecuado para mejorar la calidad de las producciones audiovisuales. Entre las carencias más importantes destacan:
Falta de micrófonos inalámbricos, tanto de mano como de solapa, necesarios para realizar entrevistas y grabaciones con una calidad de sonido adecuada.
Ausencia de trípodes para cámaras o dispositivos móviles, imprescindibles para estabilizar las grabaciones y facilitar el trabajo del alumnado.
Escasez de recursos tecnológicos y audiovisuales para realizar montajes y grabaciones más profesionales.
A pesar de estas dificultades, el profesorado y el alumnado han mostrado una gran capacidad de adaptación, creatividad y compromiso, buscando soluciones alternativas para poder llevar a cabo el proyecto y garantizar la participación de todos los centros. Estas limitaciones ponen de manifiesto la necesidad de seguir dotando a los proyectos de innovación educativa de recursos tecnológicos adecuados que permitan desarrollar experiencias audiovisuales y digitales de calidad dentro del marco.
 La distancia entre centros y las diferencias horarias para coordinar sesiones de trabajo, grabaciones y reuniones han dificultado la planificación conjunta del informativo. Además, la necesidad de unificar estilos de grabación, formatos de vídeo, guiones y tiempos de entrega ha requerido un esfuerzo extra de coordinación tanto por parte del profesorado como del alumnado.
A ello se suma la dificultad para compartir archivos audiovisuales de gran tamaño debido a los problemas de conectividad y cobertura en algunas localidades, lo que ha ralentizado en ocasiones el proceso de edición y montaje del programa final.
También ha resultado complejo sincronizar las diferentes secciones elaboradas en cada centro para conseguir un producto común coherente y bien estructurado, especialmente teniendo en cuenta que gran parte del trabajo se ha realizado de forma online o mediante intercambio digital de materiales.
No obstante, estas dificultades han permitido al alumnado desarrollar habilidades relacionadas con la organización, la comunicación, la cooperación a distancia y el trabajo en equipo entre centros, aspectos fundamentales dentro del enfoque colaborativo promovido por el proyecto INNOVATED y CITE Colaborativo de INNOVATED y del proyecto CITE Colaborativo.

Trabajo de preparación previa del docente:

El desarrollo de la actividad “Informativos Cravisión” ha requerido también un importante trabajo previo de coordinación y planificación por parte del profesorado participante. Tanto los docentes Alcazaba, como de Sagrajas y  Novelda han tenido que realizar numerosas tareas organizativas antes de iniciar las grabaciones y el montaje del informativo.
Entre las actuaciones previas más relevantes destaca la necesidad de coordinarse entre los diferentes centros para unificar criterios metodológicos y técnicos, con el objetivo de conseguir un producto audiovisual común y coherente. Para ello, el profesorado ha mantenido reuniones de planificación en las que se han establecido aspectos como:
Dedicando para todo ello 10 sesiones.
La forma de grabar entrevistas y reportajes.
El formato y estructura del informativo.
El reparto de las distintas secciones entre centros.
La organización de tiempos y calendarios de grabación.
Los criterios de edición y montaje audiovisual.
Además, los docentes han tenido que seleccionar y organizar al alumnado encargado de cada función dentro del proyecto, distribuyendo responsabilidades relacionadas con la presentación, redacción de noticias, grabación, entrevistas, edición de vídeo, sonido y montaje técnico.
Otro aspecto importante ha sido la preparación de escenarios y espacios de grabación, incluyendo el montaje del croma y la ambientación del plató del informativo. Del mismo modo, el profesorado ha tenido que buscar, gestionar y compartir los escasos recursos tecnológicos disponibles entre los diferentes centros, como tabletas, teléfonos móviles, micrófonos y materiales audiovisuales necesarios para el desarrollo de la actividad.
Todo este trabajo previo ha supuesto un gran esfuerzo de colaboración, organización y compromiso docente, siendo un claro ejemplo de coordinación intercentros y trabajo cooperativo dentro del marco del proyecto INNOVATED y del programa CITE Colaborativo.

Horas de trabajo del alumnado en el aula: 

El alumnado participante en “Informativos Cravisión” ha dedicado un elevado número de horas de trabajo en el aula para desarrollar todas las fases del proyecto audiovisual. Las sesiones se han organizado de manera progresiva para permitir que el alumnado participara activamente en la planificación, elaboración, grabación y edición del informativo.
La distribución aproximada del trabajo en el aula ha sido la siguiente:
Tres sesiones dedicadas a la creación del guión general del informativo, incluyendo la presentación, los titulares y las conexiones con los compañeros y compañeras de los otros centros participantes:  Alcazaba,  Sagrajas y Novelda.
Tres sesiones destinadas a la elaboración de los guiones de las diferentes noticias y reportajes, preparando entrevistas, preguntas y contenidos de cada sección del programa.
Tres sesiones orientadas a los ensayos del informativo y de las entrevistas utilizando teleprónter, trabajando la expresión oral, la lectura fluida, la entonación y la comunicación audiovisual.
Tres sesiones dedicadas a la grabación del informativo, entrevistas, conexiones y reportajes realizados por el alumnado.
Cuatro sesiones destinadas a la edición y montaje del vídeo final, incluyendo el corte y unión de imágenes, incorporación de fondos, efectos, música creada con inteligencia artificial y revisión del producto audiovisual definitivo.
En total, el alumnado ha participado en un mínimo de dieciséis sesiones de trabajo en el aula, mostrando una gran implicación, responsabilidad y capacidad de trabajo cooperativo durante todo el proceso de creación del programa. Esta organización ha permitido desarrollar competencias digitales, lingüísticas, audiovisuales y sociales dentro del marco del proyecto INNOVATED y CITE Colaborativo.

Dificultades encontradas para poder alcanzar el % de trabajo con el alumnado:

Aunque la mayoría del alumnado participó activamente, las limitaciones de tiempo, la novedad de las herramientas digitales y los diferentes ritmos de aprendizaje hicieron que no todos pudieran alcanzar el 100 % de los objetivos previstos en el mismo nivel. Sin embargo, la participación general fue positiva y el alumnado adquiere aprendizajes significativos.
EVIDENCIA 4 (ACTIVIDAD 4): INFORMATIVOS CRAVISIÓN

PONER AQUÍ FOTOS /  o LINK DE VÍDEO DE LAS EVIDENCIAS


A continuación enlace con el vídeo creado y editado por nuestro alumnado.




PONER AQUÍ FOTOS /  o LINK DE VÍDEO DE LAS EVIDENCIAS

domingo, 1 de marzo de 2026

¡REPORTEROS DIGITALES!


 Centro educativo al que pertenece:  C.R.A. Gloria Fuertes. Novelda del Guadiana.

Código del centro educativo:  6007119.

Proyecto CITE del centro: COLABORATIVO.

Nombre y apellidos del participante: García Espino, Natividad.

URL de la etiqueta:  https://cravisioncanal.blogspot.com/search/label/26ngarciae01


Recuerde que tiene disponibles ejemplos de creación de esta evidencia (clic para ver).


EVIDENCIA 3 (ACTIVIDAD 3): 

Nombre para referenciar esta evidencia: 

¡REPORTEROS DIGITALES!

Objetivo/s principal/es: 

Desarrollar habilidades de comunicación oral y escrita mediante la elaboración y realización de entrevistas para un programa de televisión escolar.

Fomentar la creatividad digital a través de la creación de canciones utilizando herramientas de inteligencia artificial.

Aprender nociones básicas de producción audiovisual mediante la grabación y edición de videos.

Fortalecer el trabajo colaborativo organizando roles como entrevistadores, guionistas, camarógrafos y editores.

Utilizar herramientas tecnológicas de forma responsable en la creación de contenidos digitales.

Desarrollar el pensamiento crítico al seleccionar información y planificar los contenidos del programa.

Expresar ideas y opiniones de manera clara mediante productos audiovisuales.

Integrar diferentes lenguajes expresivos (oral, musical y visual) en un proyecto común.



Grupo o grupos de alumnado con el que se realiza la actividad: 

Los grupos de 3º y 4º han realizado las grabaciones de las entrevistas de los compañeros de 5º y 6º que no solo han sido los reporteros, también han realizado el trabajo de investigación para llevar a cabo el proceso.


Descripción de la actividad: 

En este proyecto de televisión escolar, los alumnos se convirtieron en un auténtico equipo de producción audiovisual. Los estudiantes de quinto y sexto  asumieron el papel de productores, guionistas y realizadores, encargándose de planificar el programa, redactar los guiones, organizar las entrevistas y coordinar cada detalle de la grabación.

Mientras tanto, los alumnos de tercero y cuarto  participaron como equipo técnico, utilizando los teléfonos móviles para grabar a sus compañeros mayores en acción. De esta manera, todos formaron parte del proceso, aprendiendo que un programa de televisión es el resultado del trabajo en equipo.

Las entrevistas se realizaron con apoyo de un teleprompter, (escrito en la pizarra tradicional, el siguiente paso será indagar en los programas especializados),   lo que permitió a los presentadores expresarse con seguridad y claridad frente a la cámara. Los guionistas prepararon cuidadosamente las preguntas y textos, practicando la lectura y la comunicación oral.

Además, los alumnos exploraron el uso creativo de la tecnología al escribir instrucciones en herramientas de inteligencia artificial para crear canciones originales, descubriendo cómo las ideas pueden transformarse en música mediante la tecnología.

Finalmente, el equipo utilizó aplicaciones de edición de video para organizar las grabaciones, añadir música y dar forma al programa final, convirtiendo las imágenes en una verdadera producción audiovisual.

Hemos dado nuestros primeros pasos con el CROMA, donde lo reflejaremos en algunas imágenes.

El proyecto permitió a los estudiantes vivir la experiencia de ser reporteros, creadores y editores, desarrollando su creatividad, su capacidad de organización y sus habilidades digitales, mientras aprendían que detrás de cada programa hay un equipo que trabaja con entusiasmo para llevar las ideas de la imaginación a la pantalla.


Metodologías activas utilizadas: 

 Aprendizaje Basado en Proyectos (ABP)
Los alumnos trabajaron en un proyecto común: la creación de un programa de televisión escolar. Tuvieron que planificar, investigar, escribir guiones, grabar entrevistas, crear canciones con inteligencia artificial y editar videos hasta obtener un producto final.

 Aprendizaje Cooperativo
Los estudiantes trabajaron en equipo asumiendo distintos roles (productores, guionistas, entrevistadores, camarógrafos y editores). Cada alumno aportó su trabajo para lograr un objetivo común.

 Aprendizaje Basado en Retos
Se planteó el desafío de producir un programa de televisión real, lo que implicó resolver problemas como organizar entrevistas, grabar correctamente, usar el teleprompter y editar los videos.

 Aprendizaje Digital o Competencia Digital
Los alumnos aprendieron utilizando herramientas tecnológicas reales como teléfonos móviles, aplicaciones de edición de video y herramientas de inteligencia artificial.

Aprendizaje Experiencial (Aprender haciendo)
Los estudiantes aprendieron a través de la práctica directa: grabaron, entrevistaron, escribieron guiones, crearon música y editaron videos.

Aprendizaje Creativo
Se fomenta la creatividad mediante la invención de entrevistas, la creación de canciones con inteligencia artificial y el diseño del programa de televisión.


Elementos tecnológicos específicos:

Herramientas tecnológicas: portátil, teléfonos móviles, tablet. ordenador, impresora.

Plataforma online: Canva.

Sistema avanzado de IA: ChatGpt, Suno ai, Clipchamp.

Cuenta Educarex.

Páginas web: Panopto Express, Screepal y Loom.

Software específicos:OBS Studio.

Elementos multimedia: textos, imágenes, audio, video.

Relación de la actividad con el proyecto CITE del centro:

 Esta actividad se relaciona con el Proyecto CITE del centro al integrar el uso educativo de las tecnologías digitales mediante la grabación de videos, la edición audiovisual y la creación de canciones con inteligencia artificial. El alumnado ha desarrollado su competencia digital a través de un proyecto práctico y colaborativo, utilizando la tecnología como herramienta de aprendizaje y creación.


Dificultades encontradas:

Una vez más nos hemos encontrado en varias sesiones la falta de conexión, por lo que hemos tenido que dejarla a medias y volver a empezar en otro momento.

Aunque los diferentes grupos se van acostumbrando y adaptando al material e instalaciones de las que disponemos, siempre es una aventura buscar micrófonos, teléfonos móviles para las cámaras de nuestros compañeros los maestros y maestras.

Trabajo de preparación previa del docente:

Para las primeras sesiones hemos tenido que tener a punto diferentes portátiles, tablet y teléfonos, croma,  así como la pizarra digital y la tradicional.

También hemos preparado el tapete con las tarjetas de robótica para varias sesiones incluida en esta actividad donde el alumnado ha recordado el manejo del robot.

Ha sido muy importante trabajar por bloques, donde el alumnado se ha repartido:

Bloque 1: de guionistas.

Bloque 2: de cámaras.

Bloque 3: de entrevistadores y entrevistados.

Bloque 4: de programadores de robot.

Bloque 5: de editores de videos y croma.





Horas de trabajo del alumnado en el aula: 

La distribución del tiempo fue la siguiente:

2 Sesión: preparar el material y las instalaciones, comprobando las baterías y funcionalidad.
2 Sesiones: para que el grupo de guionistas escribiera las presentaciones y entrevistas de la actividad,
mientras el grupo de cámaras realizaban pruebas de imagen y sonido.
2 Sesiones: para que los entrevistadores y entrevistados fueran grabados por el equipo de cámaras,
imagen y sonido y los guionistas escribieron los telepromter en las diferentes pizarras.
2 Sesiones:  para crear la canción que da la intro a nuestro programa y aprender a montar todo
el equipo de Croma.
2 Sesiones: Los alumnos de quinto y sexto han iniciado el aprendizaje
de la edición de video y la creación de canciones con herramientas como Suno,
adquiriendo conocimientos básicos en un tiempo limitado. A pesar del poco tiempo disponible,
han logrado familiarizarse con el uso de aplicaciones de edición y con la introducción de instrucciones
en la inteligencia artificial para generar música.
Han conseguido hacer su primera presentación utilizando el Croma.



Dificultades encontradas para poder alcanzar el % de trabajo con el alumnado:

Aunque la mayoría del alumnado participó activamente, las limitaciones de tiempo, la novedad de las herramientas digitales y los diferentes ritmos de aprendizaje hicieron que no todos pudieran alcanzar el 100 % de los objetivos previstos en el mismo nivel. Sin embargo, la participación general fue positiva y el alumnado adquirió aprendizajes significativos.


EVIDENCIA 3 (ACTIVIDAD 3): 

¡REPORTEROS DIGITALES!



PONER AQUÍ FOTOS /  o LINK DE VÍDEO DE LAS EVIDENCIAS






1ºVÍDEO EVIDENCIA 3

2ºVÍDEO EVIDENCIA 3

3ºVÍDEO EVIDENCIA 3

4ºVÍDEO EVIDENCIA 3

                                                                      
                                                                 5ºVÍDEO EVIDENCIA 3

¡NOS MOVEMOS CON INGENIO!


 Centro  educativo al que pertenece:  C.R.A. Gloria Fuertes.

Nombre y apellido: García Espino, Código del centro educativo: 6007119.

Proyecto CITE del centro: COLABORATIVO.

Natividad García Espino.

URL de la etiqueta: https://cravisioncanal.blogspot.com/search/label/26ngarciae01


Recuerde que tiene disponibles ejemplos de creación de esta evidencia (clic para ver).


EVIDENCIA 2

Nombre para referenciar esta evidencia: 

CRAVISIÓN: ¡NOS MOVEMOS CON INGENIO!. 

Objetivo/s principal/es: 

Potenciar la creatividad, la competencia digital y la expresión oral del alumnado mediante la elaboración

de un programa de televisión escolar donde presenten actividades de Educación Física desarrolladas en

el aula utilizando la técnica del croma, grabando a través de la cámara de Android.


Grupo o grupos de alumnado con el que se realiza la actividad: 

Alumnado de 1º, 2º, 3º, 4º, 5º  y 6º de primaria. 


Descripción de la actividad: 

La actividad consiste en la grabación de pequeñas presentaciones en vídeo utilizando la cámara del móvil, en las que los alumnos relatan las dificultades encontradas y las soluciones creativas que han puesto en práctica para poder seguir realizando actividad física en el aula.

El alumnado de 1.º, 2º, 3º y 4º descubre qué es el Croma, aprenden a montar el que tenemos en el colegio, con sus dos trípodes, diferentes barras y la tela verde, después les explicamos como se utiliza y visualizan varios modelos, motivándolos para grabar las divertidas presentaciones que han preparado.

Una vez que 1º y 2º ha ensayado con el micro la presentación, serán los compañeros de 3º y 4º los que ejecuten dichas grabaciones.

Por su parte, el alumnado de 5º y 6.º se encarga de tareas más complejas, como la edición de los vídeos y el montaje digital, incorporando fondos y elementos visuales mediante la herramienta Canva.

Además, durante las sesiones se utilizan paneles de robótica con tarjetas de actividades, que permiten organizar diferentes propuestas de movimiento y retos físicos adaptados al espacio del aula. Estas tarjetas ayudan a guiar las actividades y fomentan la participación activa del alumnado.

A través de esta actividad, el alumnado desarrolla la competencia digital, la creatividad, el trabajo en equipo y la expresión oral, al mismo tiempo que descubren nuevas formas de practicar Educación Física en espacios reducidos mediante el uso de la tecnología.

Metodologías activas utilizadas: 

En la actividad CRAVISION se han utilizado diversas metodologías activas, que permiten que el alumnado sea protagonista de su propio aprendizaje:

1. Aprendizaje Basado en Proyectos (ABP)
El alumnado participa en un proyecto común: la creación de un programa de televisión escolar. A lo largo del proceso investigan, practican, graban y presentan sus trabajos de Educación Física, obteniendo un producto final real (el programa CRAVISION).

2. Aprendizaje Cooperativo
Los alumnos trabajan en equipo repartiéndose tareas según su edad y capacidades. Los cursos superiores ayudan en la grabación y edición de los vídeos, mientras que los más pequeños participan en las presentaciones, fomentando la colaboración entre iguales.

3. Aprendizaje Activo y Manipulativo
El alumnado aprende haciendo: se graban, experimentan con el croma, utilizan dispositivos digitales y participan en actividades físicas adaptadas al aula mediante paneles de robótica y tarjetas de actividades.

4. Aprendizaje Basado en Retos
Se plantea un reto real: cómo realizar Educación Física sin gimnasio y en días de lluvia. Los alumnos buscan soluciones creativas para poder seguir moviéndose dentro del aula.

5. Aprendizaje Competencial
Las actividades están orientadas al desarrollo de competencias clave como la competencia digital, la comunicación oral, la creatividad y la autonomía.

6. Gamificación
El uso de tarjetas de actividades en el panel de robótica introduce elementos motivadores similares al juego, proponiendo pequeños retos de movimiento que hacen más atractiva la práctica de Educación Física en el aula.


Relación de la actividad con el proyecto CITE del centro: 

La actividad encaja dentro del enfoque del CITE Colaborativo al utilizar la tecnología como medio para innovar, colaborar y mejorar los procesos de enseñanza y aprendizaje de forma práctica y motivadora.

El proyecto contribuye a:

  • Impulsar el uso pedagógico de las tecnologías digitales.

  • Favorecer el trabajo cooperativo entre alumnado y profesorado.

  • Desarrollar la competencia digital del alumnado.

  • Compartir experiencias educativas innovadoras dentro del centro.





Dificultades encontradas:

Como nos sigue ocurriendo la mayor dificultad son los problemas de conexión a internet que tiene el colegio muchos días, en esta actividad ha sido difícil trabajar con el alumnado de primero en las grabaciones, por edad y actitud.

La falta de espacios grandes también ha ralentizado el montaje del croma y la organización del alumnado. La no disponibilidad de cámaras digitales también ha hecho la actividad más compleja al tener que disponer de la presencia de varios docentes con sus teléfonos móviles.


Trabajo de preparación previa del docente:

En primer lugar hemos recordado con el alumnado como utilizar nuestro robot de suelo, buscar las tarjetas del panel de suelo adecuadas para trabajar las actividades de la programación en este caso de E.F.

También hemos dedicado algunas sesiones a explicar a través de vídeos qué es el Croma y cómo lo vamos a utilizar. Con el alumnado hemos montado el nuestro para dar paso a las grabaciones.

Con el alumnado de 6º hemos trabajado en varias sesiones con la apps Cava para que aprendan a editar los vídeos grabados con el Croma.


Horas de trabajo del alumnado en el aula: 

La distribución del tiempo fue la siguiente:

  • 1 sesiones: Recordatorio del uso del robot de suelo, tarjetas y paneles de actividades.

  • 3 sesiones: Práctica de grabación y utilización del croma.

  • 3 sesiones: Grabación de las presentaciones.

  • 3 sesiones: Edición y montaje de los vídeos.


Dificultades encontradas para poder alcanzar el % de trabajo con el alumnado:

En el caso del alumnado más pequeño (1.º y 2.º de Primaria), las principales dificultades han estado relacionadas con la expresión oral y corporal delante de la cámara. A muchos alumnos les resultaba complicado hablar con claridad, recordar lo que tenían que decir o mantener la atención durante la grabación. También mostraban cierta timidez o vergüenza al grabarse, lo que hacía necesario repetir algunas tomas. Además, algunos alumnos tenían dificultades para colocarse correctamente delante del croma y moverse de forma adecuada durante la grabación.

Por otra parte, en el alumnado de cursos superiores (6.º de Primaria) se han observado limitaciones en la competencia digital, especialmente en el manejo de herramientas de edición de vídeo. Aunque están acostumbrados a utilizar dispositivos digitales, muchos alumnos no tenían experiencia previa en tareas como organizar clips de vídeo, añadir fondos, insertar textos o ajustar imágenes en Cava. Esto hizo necesario dedicar más tiempo a la explicación y al acompañamiento durante el proceso de edición.

No obstante, el trabajo del profesorado implicado debe ser reconocido y valorado, dada la complejidad.

EVIDENCIA 2 ¡NOS MOVEMOS CON INGENIO!


¡NOS MOVEMOS CON INGENIO!.

PONER AQUÍ FOTOS /  o LINK DE VÍDEO DE LAS EVIDENCIAS









 




1ºVÍDEO EVIDENCIA 2

2ºVÍDEO EVIDENCIA 2









  Centro educativo al que pertenece:C.R.A Gloria Fuertes Código del centro educativo: 6007119. Proyecto CITE del centro: COLABORATIVO. ...