Mostrando entradas con la etiqueta 26mzarzam01. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta 26mzarzam01. Mostrar todas las entradas

domingo, 31 de mayo de 2026

 






Centro educativo al que pertenece:C.R.A Gloria Fuertes

Código del centro educativo: 6007119.

Proyecto CITE del centro: COLABORATIVO.

Nombre y apellidos del participante: Mónica Zarza Martos 

URL de la etiqueta: https://cravisioncanal.blogspot.com/search/label/26mzarzam01

 

EVIDENCIA 4 (ACTIVIDAD 4): “ El Robot matemático”

Nombre para referenciar esta evidencia: 

Objetivo/s principal/es: 

  • Desarrollar la orientación espacial a través del manejo del robot
  • Reconocer y utilizar los números de forma lúdica
  • Iniciarse en el pensamiento computacional mediante el juego

 

Grupo o grupos de alumnado con el que se realiza la actividad: 

La clase de niñ@s de 4 y 5 años de E.Infantil

 

Descripción de la actividad: 

En esta actividad realizamos un recorrido con nuestro nuevo robot, a lo largo de un tablero repleto de números del 1 al 9. Los niños van eligiendo el recorrido que quieren hacer y programar al robot para que así lo haga. Tenemos un reportero que va grabando la actividad.

 

Metodologías activas utilizadas: 

Evaluación Formativa: Nos permite comprobar en tiempo real qué entienden los alumnos y ajustar la enseñanza al momento.Proporciona retroalimentación inmediata y detecta errores al momento.

Aprendizaje Activo: Los niñ@s participan constantemente respondiendo preguntas, toman decisiones rápidamente, mantienen la atención y se implican directamente en la sesión.

Aprendizaje basado en preguntas: Los niñ@s reflexionan antes de responder, y se fomenta el pensamiento crítico.

 

Relación de la actividad con el proyecto CITE del centro: 

Está muy relacionada, puesto que ayuda al desarrollo de la competencia digital, desarrolla el pensamiento computacional, se desarrolla el aprendizaje basado en proyectos, se fomentan las metodologías activas, se fomenta la creatividad y la innovación, etc.

 

Dificultades encontradas:

La principal dificultad ha sido entender la forma de desplazarse de nuestro nuevo robot, ya que los niñ@s estaban acostumbrados a otro.

Trabajo de preparación previa del docente:

Para preparar la actividad ha sido necesario familiarizarse con el robot y comprobar las posibilidades de desplazamiento que tiene, comprobar los diferentes tableros de los que disponemos actualmente y elegir una actividad sencilla para iniciar el trabajo con los niñ@s.

 

Horas de trabajo del alumnado en el aula: 

10

 

Dificultades encontradas para poder alcanzar el % de trabajo con el alumnado:

 

EVIDENCIA 4 (ACTIVIDAD 4): (Nombre)

PONER AQUÍ FOTOS /  o LINK DE VÍDEO DE LAS EVIDENCIAS


 Enlace al Vídeo de Evidencias


                                      

martes, 26 de mayo de 2026


JUGAMOS CON EL PLICKERS


 


Centro educativo al que pertenece: C.R.A Gloria Fuertes

Código del centro educativo: 6007119.

Proyecto CITE del centro: COLABORATIVO.

Nombre y apellidos del participante: Mónica Zarza Martos

URL de la etiqueta: https://cravisioncanal.blogspot.com/search/label/26mzarzam01

EVIDENCIA 3 (ACTIVIDAD 3): 

Nombre para referenciar esta evidencia: “Jugamos con Plickers”

Objetivo/s principal/es: 

El Objetivo principal de esta actividad es reforzar a través de un juego de preguntas y respuestas el conocimiento que tienen los niñ@s sobre la festividad de Jarramplas.





Grupo o grupos de alumnado con el que se realiza la actividad: 

El grupo que realizará la actividad será el de 4 y 5 años de Educación Infantil.

Descripción de la actividad: 

La actividad consiste en realizar una serie de preguntas sobre Jarramplas, usando la aplicación Plickers, que va mostrando a través de dibujos adaptados a su edad una serie de preguntas con distintas soluciones. Atendiendo a la edad de los alumn@s he elegido hacer preguntas sencillas, con tres posibles soluciones A, B, y C y con un dibujo representativo, de modo que al alumn@ le resulte más fácil identificar la solución correcta. 

Esas preguntas se traducen en una serie de tarjetas personalizadas que tendrá cada niñ@, en cada una de ellas habrá un código QR que deberán girar para responder, siendo escaneados por mi móvil.

Serán los propios niñ@s los que vayan sugiriendo las preguntas a partir de una lluvia de ideas, y los que vayan seleccionando las imágenes adecuadas para cada respuesta . De este modo realizo una evaluación continua de su aprendizaje.



Metodologías activas utilizadas: 

Evaluación Formativa: Nos permite comprobar en tiempo real qué entienden los alumnos y ajustar la enseñanza al momento. Proporciona retroalimentación inmediata y detecta errores al momento.

Aprendizaje Activo: Los niñ@s participan constantemente respondiendo preguntas, toman decisiones rápidamente, mantienen la atención y se implican directamente en la sesión.

Aprendizaje basado en preguntas: Los niñ@s reflexionan antes de responder, y se fomenta el pensamiento crítico.

Relación de la actividad con el proyecto CITE del centro: 

Al utilizar esta aplicación se van a generar datos inmediatos del aprendizaje, nos va a permitir detectar dificultades reales en mi alumnado, voy a poder ajustar metodologías en tiempo real, lo que va a conectar con la mejora continua del centro. Se va a reforzar la evaluación formativa y se facilitará el aprendizaje activo. Se permitirá evidenciar avances del alumnado, generará registros útiles para informes del proyecto, etc.

Dificultades encontradas:

Las dificultades con las que me he encontrado han sido sobre todo las relacionadas con el uso del dispositivo móvil por parte del alumnado para realizar la actividad, ha llevado un tiempo que supieran y se acostumbraran a cómo debían pasar el móvil por las tarjetas QR  para ver si los compañeros habían acertado o no la respuesta correcta. 

Trabajo de preparación previa del docente:

Para realizar esta actividad he tenido que preparar una batería de preguntas en la aplicación Plickers, teniendo en cuenta en todo momento la lluvia de ideas de mis alumn@s, que fueron los que  iban diciendo lo que querían trabajar de Jarramplas. Ellos buscaron y escribieron en el ordenador todo lo que les causó más impacto sobre este personaje y más tarde me encargué de dar formato a esas preguntas, limitando a tres las respuestas ( A, B, C) y siempre apoyándonos en una imagen. 

Hicimos dos bloques de cinco preguntas cada uno. Generé las tarjetas individualizadas para cada alumn@, de modo que cada uno tiene una tarjeta con un número asociado, asegurándome que a la hora de responder cada niñ@ vea su resultado en la pizarra digital ( si aciertan su nombre se pone de color azul). 

Una vez hecho todo esto se realiza la actividad, se hace la pregunta y los niños según sea la respuesta tienen que ver si está en la A, B o C, y deberán girar su tarjeta para colocarla en la posición correcta. 

Por último, hay que enseñar a los peques a pasar el dispositivo móvil por encima de cada tarjeta para ver si los amigos han respondido bien o no. 



Horas de trabajo del alumnado en el aula: 

20 h



Dificultades encontradas para poder alcanzar el % de trabajo con el alumnado:

Durante la realización de esta actividad he tenido que utilizar dos dispositivos móviles de mi propiedad, teniendo cuidado a la hora de que los niñ@s los utilizaran correctamente para que no se cayeran o pasara cualquier cosa.

 

EVIDENCIA 3 (ACTIVIDAD 3): Jugamos con Plickers

PONER AQUÍ FOTOS /  o LINK DE VÍDEO DE LAS EVIDENCIAS



https://drive.google.com/file/d/1prCuYJHICPIpDbmEUkj-HgEtQ-CPeMJH/view?usp=drive_link



https://drive.google.com/file/d/1F4VZQQ38W95v1zDBwX3tHD3GRL7ECbn4/view?usp=drive_link



https://drive.google.com/file/d/12ECW2Txu_gZmh5oZvPPP85Sw2ZUXU


https://drive.google.com/file/d/1V6G6NBYImclMIBcZBp0SEM6qxfg41FlK/view?usp=drive_link



https://drive.google.com/file/d/11ov7pRPwfxoofymLYJqG6Ex4j-1YXGK_/view?usp=drive_link



IMG_0009.MOV










IMG_0009.MOV

IMG_0011.MOV











        






















        


jueves, 12 de marzo de 2026

"EXTREMADURA CON OJOS DE NIÑO"


 Centro educativo al que pertenece: C.R.A. Gloria Fuertes.

Código del centro educativo: 6007119.

Proyecto CITE del centro: COLABORATIVO.

Nombre y apellidos del participante: Zarza Martos, Mónica.

URL de la etiqueta:

https://cravisioncanal.blogspot.com/search/label/26mzarzam01


Recuerde que tiene disponibles ejemplos de creación de esta evidencia (clic para ver) .


EVIDENCIA 2

“Extremadura con ojos de niño”

Objetivo/s principal/es: 


El objetivo principal de esta actividad es que los niños y niñas de 4 y 5 años refuercen lo aprendido en el

proyecto escolar que estamos llevando a cabo en clase sobre Extremadura ,de una forma lúdica , visual y

divertida, utilizando recursos y medios pertenecientes al proyecto Cravisión.

Otro objetivo fundamental es que sean capaces de presentar a los demás todo lo que van aprendiendo, que

se expresen adecuadamente y que para ello utilicen los medios digitales y audiovisuales a su alcance.


Grupo o grupos de alumnado con el que se realiza la actividad

El grupo que realizará la actividad será el de 4 y 5 años de Educación Infantil.


 Descripción de la actividad


 En esta actividad, los niños y niñas de 4 y 5 años participan en una propuesta interactiva utilizando

Genially, a través de la cual descubren y aprenden diferentes aspectos de Extremadura de una forma visual,

dinámica y adaptada a su edad.


Durante el desarrollo de la actividad, el alumnado interactúa con un Genially diseñado especialmente para

ellos, que presenta la información mediante imágenes, iconos, pequeños juegos y explicaciones sencillas. A

través de este recurso digital, los niños y niñas van explorando distintos contenidos sobre la comunidad

autónoma. Este Genially pertenece a M.ª Luz Blanco ( maestragusi@) y se adpata perfectamente a nuestro

objetivo de profundizar en el conocimiento de Extremadura.

En primer lugar, conocen dónde se encuentra Extremadura en el mapa y descubren que está formada por

dos provincias: Cáceres y Badajoz. Después, se acercan a algunos elementos característicos de su flora y

fauna, identificando animales y plantas propios de la región mediante imágenes y actividades de

reconocimiento. También aprenden sobre la bandera de Extremadura, sus colores y su significado de

manera sencilla. Aprenden a escribir la palabra Extremadura, contando sus letras y trabajando la conciencia

fonológica, se acercan también a la indumentaria , jugando a montar los trajes típicos de las extremeñas, y

aprendiendo vocabulario importante durante todo el proceso.

Esta actividad favorece el aprendizaje significativo, ya que el alumnado participa de forma activa, observa,

comenta y comparte lo que va descubriendo. Además, fomenta la curiosidad por el entorno cercano, el uso

inicial de herramientas digitales y el desarrollo del lenguaje al expresar lo que han aprendido sobre su

comunidad.

Metodologías activas utilizadas

En esta actividad se han puesto en práctica varias metodologías activas, ya que el alumnado participa de

manera directa en su propio aprendizaje y construye el conocimiento a partir de la exploración y la

interacción. Entre las principales destacan:


Aprendizaje basado en el juego

El uso de Genially permite presentar los contenidos mediante elementos interactivos, imágenes y pequeños

retos o juegos, lo que convierte el aprendizaje en una experiencia lúdica y motivadora para el alumnado de

Educación Infantil.

Aprendizaje por descubrimiento


Los niños y niñas van explorando el recurso digital para descubrir información sobre

Extremadura (localización, provincias, flora, fauna o bandera). El docente guía el proceso, pero son los

propios alumnos quienes observan, identifican y comentan lo que van encontrando.

Aprendizaje significativo

Los contenidos están relacionados con su entorno cercano, lo que facilita que el alumnado comprenda

mejor la información y establezca conexiones entre lo que aprende y la realidad que le rodea.

Aprendizaje cooperativo

Durante la actividad, los niños y niñas comparten ideas, comentan lo que ven y responden juntos a las

preguntas, favoreciendo la interacción entre iguales y el desarrollo de habilidades sociales.

Uso de TIC en el aprendizaje

La utilización de una herramienta digital como Genially introduce al alumnado en el uso educativo de las

tecnologías, fomentando la motivación y ofreciendo una forma visual e interactiva de presentar los

contenidos.

En conjunto, estas metodologías hacen que el alumnado sea protagonista de su aprendizaje, participando

activamente mientras descubre aspectos importantes de su Comunidad autónoma.


Relación de la actividad con el proyecto CITE del centro: 


 La actividad está relacionada con el proyecto presentado, los niños y niñas se han familiarizado con el uso

de los dispositivos móviles, y han utilizado aplicaciones en la pizarra digital para complementar el trabajo

cotidiano del aula.

La retroalimentación que los alumnos han recibido del uso del Genially ha sido bastante positiva y se ha

integrado la innovación tecnológica de forma manipulativa y lúdica.

Dificultades encontradas:

La principal dificultad que he tenido ha sido la falta de material necesario para llevar a cabo nuestro


proyecto, ya que he tenido que utilizar dos dispositivos móviles de mi propiedad para poder levar a cabo la

evidencia, y estar pendiente de que los niñ@s supieran grabar bien a sus compañeros mientras realizaban

las distintas actividades .


Trabajo de preparación previa del docente

Para la realización de esta actividad en concreto he tenido que buscar el Genially que más se adaptara a las

necesidades e intereses de mis alumnos, en concreto que trabajase mi centro de interés (Extremadura) de

un modo cercano y atractivo, y que resumiese los aspectos más importantes que quería desarrollar con mi

grupo de alumnos y alumnas. Una vez localizado he tenido que diseñar cómo quería que se abordase ese

Genially , para lo cual opté por hacer que cada niñ@ interviniera mientras otro compañer@ le grababa .


Horas de trabajo del alumnado en el aula: 


10 h


Dificultades encontradas para poder alcanzar el % de trabajo con el alumnado:

No he encontrado grandes dificultades , tan sólo las normales, como por ejemplo que en algún momento les

daba vergüenza de ser grabados mientras realizaban su intervención, o que hablaban excesivamente bajo y

no se escuchaba lo que contestaban, por lo que había que volver a grabar de nuevo....


EVIDENCIA 2 (ACTIVIDAD 1): “ Extremadura con ojos de niño”


PONER AQUÍ FOTOS /  o LINK DE VÍDEO DE LAS EVIDENCIAS


https://drive.google.com/file/d/1pZCJzkY06k2M9ePTtBLFqeUgYoAhpNsL/view?usp=drive_link















 

 

 

 

 

 



 

 

 

                                                                    

 

 





























domingo, 23 de noviembre de 2025

¡1, 2, 3, ACCIÓN EN CRAVISIÓN!



Vídeo presentación de CRAVISIÓN



Centro educativo al que pertenece: C.R.A. Gloria Fuertes.

Código del centro educativo: 6007119.

Proyecto CITE del centro: COLABORATIVO.

Nombre y apellidos del participante: García Espino, Natividad.

URL de la etiqueta: https://cravisioncanal.blogspot.com/search/label/26ngarciae01

Recuerde que tiene disponibles ejemplos de creación de esta evidencia (clic para ver).


EVIDENCIA 1 (ACTIVIDAD 1): 

Nombre para referenciar esta evidencia:  

¡1, 2, 3, ACCIÓN EN CRAVISIÓN!

Objetivo/s principal/es: 

El objetivo principal es que nuestro alumnado sea el verdadero protagonista, utilizando la tecnología como puente, siendo ésta el medio para conectar el aula con el resto del centro y el exterior. Al abrir nuestro proyecto a la comunidad educativa, se le da un valor real y tangible al esfuerzo de nuestros estudiantes.

Potenciaremos la alfabetización mediática y digital del alumnado a través de la creación de un escaparate tecnológico interactivo, permitiéndoles documentar y proyectar el trabajo realizado durante el curso hacia las familias y el entorno social del centro.

Y por supuesto consolidar el proyecto Cravisión como una plataforma de vinculación comunitaria, donde el uso creativo de las TIC permita a los estudiantes democratizar el conocimiento generado en el aula, convirtiendo sus logros académicos en recursos accesibles para todos.

Grupo o grupos de alumnado con el que se realiza la actividad: 

En esta nuestra primera evidencia han participado todos los cursos del centro de Novelda del Guadiana.

Como el objetivo era presentar nuestro proyecto a principios de curso y a toda la comunidad educativa, nuestros niños y niñas han sido los protagonistas del primer video, siendo los mayores los encargados de guionizarlo y grabarlo, los más pequeños han aprendido su guión y en 1, 2, 3, Acción en Cravisión.

 Serán los grupos de 5º y 6º los que utilicen la tecnología educativa de forma más activa, 1º y 2º también la utilizarán pero sin profundizar tanto y 3º y 4º estarán a mitad de camino entre el primer y el tercer ciclo.




Descripción de la actividad: 

En esta primera actividad y continuando  con nuestro proyecto, el alumnado de infantil y primaria presentan para este nuevo curso un adelanto de lo que va a ser Cravisión, el escaparate digital, tecnológico y televisivo para poder disfrutar de los momentos más importantes e interesantes vividos en nuestro colegio. 

Para que Cravisión se convierta en una realidad, el proceso se estructura en fases de aprendizaje activo y de creación digital.

El alumnado comienza visualizando referentes para entender la estructura  de un programa. Utilizan ChatGPT como asistente creativo para generar ideas, estructurar secciones y redactar guiones técnicos que incluyan diálogos y descripciones de planos.

Para la identidad del programa, emplean CANVA, donde diseñan logos, cabeceras y grafismos profesionales usando plantillas personalizadas.

Para una locución fluida frente a cámara, utilizan tarjetas creadas por ellos en Canva, más adelante, aprenderán a utilizar apps de teleprompter en nuestros teléfonos móviles, permitiéndoles leer el guión generado previamente mientras mantienen el contacto visual con la audiencia.

En cuanto al rodaje, nos gustaría cuidar la calidad de los clips, cuidando la iluminación, el encuadre y el sonido, pero al contar con el material personal del profesorado y el poco del centro, no logramos llegar a ese nivel.

El alumnado participante comenzó a visualizar  vídeos explicativos ampliando los contenidos con los diferentes docentes en cuanto a la preparación de guiones de  programas de TV, también comprobaron cómo los presentadores van leyendo el telepronter y así lo descubrieron.

La mayoría no conocía la aplicación Canva, se les fue explicando y fueron practicando, diseñaron el logo, escribieron el guión y los distribuyeron por ciclos, para que así la primera gran actividad del curso fuera presentada y representada por todo el alumnado.

3º y 4º, aprendieron a imprimir y fabricaron la “alcachofa”, el micro de nuestro Canal. 

Una vez elaborado el guión y los logos, se repartieron por los ciclos y comenzaron los ensayos de grabación, ellos mismos iban grabando a sus compañeros una y otra vez, hasta que el resultado era el esperado.

5º y 6º, vieron los pasos a seguir para editar un video, con todo el material recabado.

Se les fue guiando para poder crear una canción con chat gpt, creando una cuenta educarex con Suno.ai.

Aún tienen que aprender mucho.

Metodologías activas utilizadas: 

Partimos del aprendizaje basado en proyecto.

Elementos tecnológicos específicos:

Herramientas tecnológicas: portátil, teléfonos móviles, tablet. ordenador, impresora.

Plataforma online: Canva.

Sistema avanzado de IA: ChatGpt, Suno ai, Clipchamp.

Cuenta Educarex.

Páginas web: Panopto Express, Screepal y Loom.

Software específicos:OBS Studio.

Elementos multimedia: textos, imágenes, audio, video.

Aprovechando las actividades del primer trimestre, nuestro alumnado grabó los momentos más interesantes de cada una, para así poder montar su primer programa de Cravisión.



Relación de la actividad con el proyecto CITE del centro: 

 La actividad está directamente relacionada con el proyecto presentado, el alumnado ha realizado un estudio previo exhaustivo del material y de las instalaciones disponibles para poder llevar a cabo la presentación del proyecto a toda la comunidad educativa, a través de su aprendizaje en las tecnologías educativas: Diseño de carteles, de telepromter a través de distintas aplicaciones como Canva, chatgpt, uso de cámaras de vídeo, de foto, uso de micrófono, grabadoras.

Dificultades encontradas:

Durante la implementación del proyecto CITE colaborativo se han encontrado diversas dificultades derivadas principalmente de las características organizativas del centro, al tratarse de un Centro Rural Agrupado.

En primer lugar, el centro está distribuido en tres localidades diferentes, lo que complica la coordinación entre el profesorado y la realización de actividades conjuntas, no por ello hemos dejado de esforzarnos todos para que el proyecto se esté llevando a cabo. Pero es cierto que la distancia entre los pueblos dificulta la coincidencia física del equipo docente y obliga a planificar con mayor antelación las sesiones de trabajo y grabación, teniendo que compartir diverso material necesario como trípodes, micrófonos y croma.

Además, la organización del alumnado en cursos unificados (aulas con varios niveles educativos simultáneamente) ha supuesto una dificultad añadida para desarrollar algunas de las actividades previstas de forma individual, por lo que la mayoría de participantes hemos tenido que colaborar unos con otros en las mismas evidencias para que éstas salieran adelante con éxito. Adaptando las tareas para atender a diferentes edades y ritmos de aprendizaje dentro del mismo grupo.

Otro aspecto relevante es la existencia de tutorías compartidas entre docentes, lo que implica que varios profesores intervienen en los mismos grupos de alumnos. Esta situación requiere una coordinación constante para mantener la coherencia en la implementación del proyecto.

En conjunto, estas circunstancias han requerido una mayor flexibilidad organizativa y esfuerzo de coordinación por parte del profesorado, aunque también han puesto de manifiesto la capacidad de adaptación del equipo docente para sacar adelante el proyecto en un contexto rural con recursos limitados.

Nos encontramos cada día en nuestro centro con la falta de conexión a internet y la falta de material necesario para llevar a cabo nuestro proyecto, no habiéndonos concedido ninguna ayuda para poder adquirir un mínimo de material.

El poco nivel que presenta la mayoría de nuestro alumnado respecto a las tecnologías también ha hecho que las actividades necesiten más tiempo para poder realizarlas.

Trabajo de preparación previa del docente:

 Hemos tenido que dedicar varias sesiones a explicarles al alumnado participante cómo vamos a seguir abordando nuestro proyecto de Cravisión. Siendo nuestro producto final la creación de un Canal Youtube para proyectar nuestro trabajo.

Una vez lanzada la idea, nuestro alumnado ha participado en una lluvia de ideas y desde ahí hemos comenzado a preparar nuestro material e instalaciones y espacios.

Hemos dedicado varias sesiones a preparar nuestros micrófonos, logos, guiones y decorados, estamos a la espera de que nos dejen un croma para las siguientes actividades.


 Hemos dedicado varias sesiones a preparar  el material, con lo que ya   tenemos en el colegio y con el propio y personal de los maestros.

  • Micrófono de mano  tuneado como alcachofa de nuestro programa.

  • Portátil del colegio para utilizar las diferentes apps, buscador, IA…etc.

  • Plastificadora para preparar los logos.

  • Pizarra tradicional y digital.

  • Teléfonos móviles de maestros y maestras para evidenciar el trabajo del alumnado.

  • Tarjetas telepromter.

  • Escenarios y espacios.


Horas de trabajo del alumnado en el aula: 

La distribución del tiempo fue la siguiente:

  • 3 sesiones: Para conocer la apps Canva y aprender a crear contenidos.

  • 3 sesiones: Para .crear el material necesario para nuestro proyecto. Logo, guiones para el telepromter.

  • 1 sesiones: Para aprender a imprimir el material creado, plastificarlo y comenzar a utilizarlo .

  • 3 sesiones: Familiarizarse con las cámaras de los teléfonos móviles de los diferentes profesores.


Dificultades encontradas para poder alcanzar el % de trabajo con el alumnado:

A parte de las mencionadas en el apartado anterior, señalar una vez más la falta de conexión a internet muchos días, la falta de material específico y también la realización de otras actividades programadas en el centro desde el inicio de curso en la PGA.


 

  Centro educativo al que pertenece:C.R.A Gloria Fuertes Código del centro educativo: 6007119. Proyecto CITE del centro: COLABORATIVO. ...